hiya alle zusammen
steviejack hat eine kurze beschreibung der app.ini geschrieben und ich habe mir
erlaubt sie zu uebersetzen und hier bekannt zu machen - ich poste hier sowohl
die originalversion als auch die uebersetzung - ich hoffe es hilft euch.
hiya all together
steviejack wrote a article about the app.ini file and i have allowed myself to
translate it into german language and publish it here - i post here the original
file as well the translation - i hope it will help you.
original article
(deutsche uebersetzung unter dem englischen text - klicke auf die flagge-
-
german below the english text - click the flag)
Article by StevieJack
Topic: app.ini file (undocumented tips and tricks)
==================================================================
The app.ini file has been a great source of undocumented tips and tricks for as
long as I can remember.
The app.ini file is located in the ‘fishsim2\inf’ folder and can hold many
variables that can allow fishsim2 to do different things.
By navigating to the ‘fishsim2\inf\app.ini’ file and opening it you will notice
a few things, one being commented lines, these are represented by a semicolon in
front of the line (; this would be a comment), these lines are only for you to
read and do nothing else.
The lines with brackets are called group headers, keys for the group are listed
under the header; example below.
[Group Header]
key1 = value
key2 = value
key3 = value
key4 = value
The keys represent variables that are interpreted by fishsim2 and the value of
each variable can be set by you the user. Most values are represented as 0’s and
1’s where 1 is on and 0 is off.
I will try to show all the neat keys that can be used in the app.ini file, I may
leave a few out because I may not know about them all. Please feel free to
contact me if you know of others.
[Debug] debug group header
Trace = 1 this creates a
trace file for debugging errors
whatif = 1 creates a
whatif.txt file when fish are lost, snapped, or missed
GenStockReport = 1 create a
stocks.txt file for the peg what in use
GenClimate = 1 used to
create weather files for venue creation
Poptrace = cuckoo I cant
remember this one
lol
[Server] server group
header
Server = 80363
CgiStk = 1 This addition
will give a Species.txt file in the main fishsim2 folder, this will give full
name and ref names of all installed species...You first need to make an empty
folder in the main fishsim2 folder (called Cgi) and then run your server, this
will create the text file inside it ....
[Versions] version group header
; The minimum required venue editor version
; for this program
Veditor = 1
[App] Application group
header
Win = 0 can be changed to Win = 1 This activates fishsim 2 in window mode, and
has to be used in 16 bit graphics mode... ,
Savecatches = 3 adds a
catches.txt file in the venue folder and also the fishsim2 folder (very usefull
for checking catches on past fishing sessions lol.) ,
Catchformat = 1 The way the
info is displayed...
LogHours = 3 This can be set
to all manner of sizes according to your needs but it must be ensured that the
catchlog.dat it generates in the main fishsim2 folder doesn't exceed 100kb as
there will be problems submitting catches in the various challenges that use the
catchlog system...
MaxOnBite = 1 maximizes
FishSim when a bite occurs, a setting of zero will never maximize and without
this entry FishSim will maximize in 15 minutes (v2.11c).
MinOnExit = 1 Allows fishsim
to close by minimising to the taskbar first...
Note on savecatches:
0 : No catches will be recorded
1 : All catches will be recorded in a single catches.txt file in the FS2 folder
2 : Catches will be recorded in each venue folder only, in a file called
catches.txt
3 : Catches will be recorded in both the FS2 folder, and the venue folder where
the catch was caught.
These files continue to grow so use at your own risk and maintain occasionally.
Although mine are huge lol
[Sounds] Sounds group
header
Rod1 = sounds/bitewarn.wav a way
to set a specific sound for rod 1
Rod2 = sounds/bitewarn2.wav a way
to set a specific sound for rod 2
note on sounds:
the sound files must have a 8bit wave format - otherwise they don´t work
[Graphics] Graphics group
header
CoarseBk = graphics/Grass.jpg
alternative way to set the background for NON sea fish.
SeaBk = graphics/sand.jpg
alternative way to set the background for sea fish.
BigFloat = 1 Displays a
blown up float image for easy viewing.
[Temps]
On = 1
P0 = 0
P1 = 30
P2 = 31
P3 = 32
P4 = 33
P5 = 500
P6 = 501
P7 = 502
P8 = 503
P9 = 504
note on [Temps]
The above section, and lines may also be added to the app.ini, this will allow
the user to access a temperature graph within fishsim2, which can come in handy
for venue creating.
To access the graph you just press F6 while on the screen where you can see the
venue depth and venue info buttons...
I hope this helps some, I know it could be better and some setting require the
latest version; I may redo this article in the future…
Stevie
up to date on august 12th 2006 -
BelHard_be - there are still more choises to add but thats the most used
- for more what can be add please contact the kreator of the simulation (jason
spooner)
back to top / back to the library
deutsche uebersetzung /
german translation
(fuer den originaltext in englisch klicke auf die flagge -
- for the original text in english klich the flag)
Artikel von StevieJack / Uebersetzung BelHard_be
Thema: app.ini file (undokumentierte Tips und Tricks)
==================================================================
Die app.ini Datei war immer eine grosse Quelle von undokumentierten Tips und
Tricks so lange wie ich mich erinnern kann.
Die app.ini Datei befindet sich in dem ‘fishsim2\inf’ Ordner und kann eine menge
Variablen enthalten die Fishsim2 erlauben verschiedene Dinge zu tun.
Bei dem navigieren zu der ‘fishsim2\inf\app.ini’ Datei und dem oeffnen, wirst du
ein paar Dinge bemerken – eines davon sind kommentierte Zeilen, die sich mit
einem Semikolon vor der Zeile darstellen (; das wuerde ein Kommentar sein) –
diese Zeilen sind nur zum lesen fuer dich und sonst nichts.
Die Zeilen mit eckigen Klammern werden Hauptgruppen genannt, Schluessel fuer die
Gruppen werden unter der Kopfzeile aufgelistet – Beispiel unten.
[Hauptgruppe]
Schluessel1 = Wert
Schluessel2 = Wert
Schluessel3 = Wert
Schluessel4 = Wert
Die Schluessel repraesentieren Variablen die von Fishsim2 interpretiert werden
und der Wert einer jeden Variable kann von dir als Benutzer gesetzt werden. Die
meisten Werte repraesentieren sich als 0’en und 1’sen wobei 1 an und 0 aus ist.
Ich versuche alle nuetzlichen Schluessel, die in der app.ini Datei gebraucht
werden koennen, aufzuzeigen. Ich mag vielleicht ein paar auslassen, weil ich
moeglicherweise nicht ueber alle Bescheid weiss. Bitte fuehlt euch frei mich zu
Kontaktieren wenn Ihr noch andere kennt.
[Debug] Fehlerbehebung
Hauptgruppe
Trace = 1 das erstellt eine
Trace.txt Datei zur Erforschung/Behebung von Fehlern
whatif = 1 erstellt eine
whatif.tx Datei wenn Fische verloren gehen, reissen oder nicht angeschlagen
wurden
GenStockReport = 1 erstellt
die stocks.txt Datei fuer den Peg der gerade in Gebrauch ist im FS2 Hauptordner
(fuer v2.11f)
GenClimate = 1 benutzt man
zum erstellen von Wetterdateien fuer die Venueerstellung
Poptrace = cuckoo ich kann
mich nicht dran erinnern
lol
[Server] Server
Hauptgruppe
Server = 80363
CgiStk = 1 - dieser zusatz
erzeugt eine Specie.txt datei im hauptordnerordner von fishsim2 - diese zeigt
dann den vollen namen und den referenz namen aller installierten species - dazu
muesst ihr zuerst einen leeren ordner namens *cgi* im hauptordner von fishsim2
erstellen und einen server starten (ueber die datei fsserv.exe aus dem
hauptordner von fishsim2) - dieser vorgang erzeugt dann die besagte datei in dem
ordner *cgi*
[Versions] Versionen Hauptgruppe
; die minimal benoetigte venueeditor version
; fuer dieses programm
Veditor = 1
[App] Applikationen
Hauptgruppe
Win = 0 - kann auf Win = 1 geaendert werden - das aktiviert den fenstermodus von
fishsim2 und sollte im 16 bit grafikmodus betrieben werden (ich bin mir nicht
sicher ob unter der derzeitigen version diese option voll integriert ist - im
zweifelsfall besser weglassen - gez. belhard_be)
Savecatches = 3 diese
einstellung erstellt eine catches.txt datei im venue ordner und auch im fishsim2
hauptordner (sehr sinnvoll um vergangene faenge auf daten zu ueberpruefen) -
(ich halte hier den wert 2 fuer am sinnvollsten, da diese dateien sehr gross
werden koennen und daduch bei doppelter erzeugung (wert 3) unnoetig speicher und
ladevorgang belasten - und auch der ordnung halber, das die dateien in dem venue
ordner sind wo sie gefangen wurden anstatt in einer einzigen riesigen datei im
hauptordner (das waere wert1) - gez. belhard_be)
Catchformat = 1 - der weg wie
die information angezeigt wird (keine weiteren infos)
LogHours = 3 - dieser wert
kann auf alle groessen gesetzt werden die ihr benoetigt - aber es muss
sichergestellt sein das die catchlog.dat datei, die im hauptordner von fishsim2
generiert wird, die 100kb grenze nicht ueberschreitet, da es sonst probleme mit
dem submitten (uebersenden) der faenge zu den verschiedenen herausforderungen (ligen/matches
records etc.) gibt, die das catchlog system benutzen
MaxOnBite = 1 maximiert
Fishsim wenn ein Biss passiert - bei einem Eintrag von null wird niemals
maximiert und ohne diesen Eintrag wird Fishsim in 15 Minuten maximiert (v2.11c).
MinOnExit = 1 erlaubt
fishsim2 beim schliessen zuerst auf die taskleiste zu minimieren (was auch immer
das fuer einen sinn haben soll - ich weiss es nicht, da ich diese option nicht
nutze - gez. belhad_be)
Bemerkung zu savecatches:
0 : keine Faenge werden aufgezeichnet
1 : alle Faenge werden in einer einzelnen catches.txt Datei im FS2 Ordner
aufgezeichnet
2 : Faenge werden nur in den Venueordner in einer catches.txt Datei
aufgezeichnet
3 : Faenge werden in beiden Ordner (FS2 Ordner und dem Venueordner wo der Fang
war) aufgezeichnet.
Diese Dateien koennen sehr gross werden – benutze sie auf dein eigenes Risiko
und pflege/warte sie gelegentlich – obgleich meine sind riesig – lol.
[Sounds] Sounds/ Toene
Hauptgruppe
Rod1 = sounds/bitewarn.wav
ein Weg zum setzen eines speziellen Sound/Ton fuer Rute 1
Rod2 = sounds/bitewarn2.wav
ein Weg zum setzen eines speziellen Sound/Ton fuer Rute 2
info zu sounds:
die zusaetzlichen sounds muessen im 8bit wave-format sein - ansonnsten
funktionieren sie nicht
[Graphics] Grafiken
Hauptgruppe
CoarseBk = graphics/Grass.jpg
alternativer Weg zum setzen der Hintergrundgrafik fuer KEINE Seefische.
SeaBk = graphics/sand.jpg
alternativer Weg zum setzen der Hintergrundgrafik fuer Seefische.
BigFloat = 1 Zeigt ein
vergroessertes Schwimmer(Float)bild zum leichteren sehen.
[Temps]
On = 1
P0 = 0
P1 = 30
P2 = 31
P3 = 32
P4 = 33
P5 = 500
P6 = 501
P7 = 502
P8 = 503
P9 = 504
info zu [Temps]
die obrige sektion und eintraege koennen auch der app.ini hinzugefuegt werden -
das erlaubt dem benutzer eine temperaturgrafik zu erzeugen, die sehr hilfreich
fuer venuekreationen sein kann - um die grafik zugaenglich zu machen, druecke
die f6 taste waerend du in der venueinfo sektion bist, wo man die tiefe ersehen
kann und die venueinfoschalter sind (im go fishsing menue auf das venuebild
klicken)
Ich hoffe das hilft einigen – ich weiss es koennte besser sein und einige
Eintraege benoetigen die letzte Version – ich werde vielleicht in der Zukunft
diesen Artikel ueberarbeiten…
Stevie
allen noch einen schoenen tag - have all a nice day
ueberarbeitet und aktualliesiert am
12.08.2006 - gez. BelHard_be - es gibt noch weitaus mehr dinge die man
hier eintragen kann, aber
das sind die meist gebrauchten - fuer weitere moeglichkeiten bitte den
programmierer kontaktieren (jason spooner)
zurueck zum anfang
/ zurueck zur bibliothek
Copyright © BelHard_be 2008