Venscan
Venue ueberpruefen (mit venscan)
um euren fortschritt im peg ueberpruefen zu koennen, verwenden wir das program *venscan.exe* - auch das kann man in der aktuellen version auf fishsim.net downloaden - klickt dazu auf enter, dann in der rechten navigationsleiste auf add ons und sucht in der liste nach den noetigen programmen (sollte eine user und passworteingabe gefragt werden, so gebt in beiden faellen helpmeplease ein)
wir starten das programm mit einem doppelklick auf venscan.exe (befindet sich nach dem installieren im
hauptordner von fishsim2) und ein dos-fenster erscheint (venscan ist ein dos-basiertes programm, genauso wie das spaeter benoetigte mergestk):
hier wird der name des venues eingegeben (so wie er im *.ven file steht und auch im venuemenue der simulation), enter druecken und auswaehlen ob es ein default = 1 (normal) oder pro = 2 (professionell) venue
ist – danach nochmals enter druecken und das fenster verschwindet wieder (einige informationen laufen noch schnell durch, die aber so schnell kaum lesbar und fuer uns auch nicht wichtig sind)
das resultat durch das verwenden von venscan finden wir im ordner fishsim2/html/ und heisst vpinfo.htm
(das file heisst immer so – egal welches venue wir gescannt haben – es gibt dort auch noch eine datei namens
vphelp.htm, das eine anleitung zu venscan ist – aber nur in englisch)
ich habe hier im beispiel wieder das venue river lot benutzt (in unserem venue wuerde dort privater teich stehen):
Fishing Simulator II - Venue and peg analysis -
River Lot
Venue name |
Venue Ref |
Pegs |
Creator |
Date |
Level |
Weather file |
Temp model |
Temp fact |
River Lot |
LOT |
5 |
Teresa Morris |
24 September 2000 |
1.0 |
data/uk2.dat |
Typical medium depth lake |
1.0 |
das sind die informationen aus dem *.ven file
Peg one
Peg name |
Peg Ref |
Max Light |
Temp |
O2 |
PH |
Turbid |
Saline |
Sea type |
Peg one |
1 |
360 |
1.0 |
1.0 |
7.0 |
50.0 |
0.0 |
Not sea |
das sind informationen aus dem *.peg file – fuer jedes peg wird in diesem html-dokument eine seperate analyse erstellt
Depth Info
Depth areas |
Av Depth |
Shallowest |
Deepest |
Accuracy Var. |
Guidance |
11673 |
8' 11.3'' |
3' 1.0'' |
15' 11.0'' |
31 % |
Depth accuracy is good |
hier sind nun die informationen, die wir benoetigen um im pegeditor *sauber* zu arbeiten – zuerst der
depth bereich (wassertiefe)
Depth areas = die gesamte anzahl der tiefenbereichspunkte in unserem peg
Av Depth = durchschnittliche tiefe
Shallowest = flachste / seicheste stelle im peg
Deepest = tiefste stelle im peg
Accuracy Var. = abwechselnde genauigkeit (manigfaltigkeit) in prozent – je hoeher desto besser
Guidiance = anleitung / empfehlung (hier ist der accuracy wert zwar als gut eingestuft, aber wir wollen ja
einen excellent wert in unserem peg haben – sollte so ueber 60% liegen)
Object Info
Added objects |
Used objects |
Bare areas |
Total objects |
Ratio |
Unique |
Object Var. |
14 |
11 |
0 ( 0 % ) |
32150 |
2.754 |
55 |
23.56 % |
Der 2te bereich aus dem pegeditor – die objects
Added objects = die gesamte anzahl aller geladenen objekte im peg (auch die doppelt verwendet wurden)
Used objects = die anzahl der objekte die wirklich verwendet wurden (hier wurden nicht alle 14 benutzt –
und das letzte wird ja durch den bug sowieso nicht mitgezaehlt)
Bare areas = leere bereiche im peg – ueberall wo wasserpunkte gesetzt wurden muss auch ein objektpunkt
sein – der wert hier darf 2% nicht uebersteigen (sollte aber 0 sein – da in solchen bereichen
weder wasser noch fische sind – und floats wuerden an solchen stellen einfach stehen bleiben)
Total objects = die gesamten objektpunkte im peg (nicht die objekte selber – davon gibt es zur zeit nur 74)
Ratio = verhaeltnis zu … - dieser wert errechnet sich aus den *total objects*, geteilt durch die *depth areas*
(tiefenbereiche) im peg und repraesentiert eine durchschnittliche anzahl an objektpunkten pro
kaestechen im grid (gitter) – dieser wert sollte immer ueber 1 liegen – je hoeher desto besser
Unique = einzigartige bereiche – wenn ein bereich z.b. nur mud (matsch) enthalten wuerde, waere das 1
einzigartiger bereich – wuerde ein weiterer bereich mud und gravel (kies) enthalten, waeren das
schon 2 – ein weiterer bereich nur mit gravel waere dann der 3te u.s.w. – je hoeher der wert hier,
desto mehr unterschiedliche aktionsbereiche fuer den angler seine rute auszuwerfen und erfolg zu
haben
Object Var. = abwechslungsreichtum – prozentual gemessen an den unique areas – je hoeher desto besser –
sollte der wert zu niedrig sein, addet mehr objekte und moeglichkeiten in eurem peg – auch
das uebereinander *legen* von gleichen objekten, kann an manchen stellen den effekt
verdoppeln – hier heisst es ausprobieren
Stocking
Qty |
Species |
Smallest |
Biggest |
Av.size |
Spc % |
522 |
Carp |
0 lb, 6 oz, 4 dr |
60 lb, 0 oz, 0 dr |
3 lb, 7 oz, 11 dr |
4.9942 |
780 |
Common bream |
0 lb, 1 oz, 4 dr |
17 lb, 15 oz, 8 dr |
0 lb, 12 oz, 8 dr |
7.4626 |
1864 |
Crucian Carp |
0 lb, 7 oz, 5 dr |
4 lb, 1 oz, 15 dr |
0 lb, 8 oz, 6 dr |
17.8339 |
678 |
Eel |
0 lb, 5 oz, 7 dr |
11 lb, 0 oz, 0 dr |
0 lb, 8 oz, 14 dr |
6.4867 |
1715 |
Perch |
0 lb, 1 oz, 4 dr |
6 lb, 8 oz, 0 dr |
0 lb, 5 oz, 12 dr |
16.4083 |
1181 |
Pike |
3 lb, 1 oz, 15 dr |
46 lb, 13 oz, 10 dr |
4 lb, 0 oz, 10 dr |
11.2992 |
1714 |
Roach |
0 lb, 1 oz, 4 dr |
4 lb, 15 oz, 11 dr |
0 lb, 4 oz, 6 dr |
16.3987 |
1779 |
Rudd |
0 lb, 2 oz, 8 dr |
4 lb, 8 oz, 0 dr |
0 lb, 9 oz, 1 dr |
17.0206 |
219 |
Tench |
0 lb, 1 oz, 14 dr |
15 lb, 15 oz, 0 dr |
1 lb, 7 oz, 1 dr |
2.0952 |
das stocking resultiert aus den eintraegen in dem peg*.all file – es ist die gesamtzahl aller in diesem peg
enthaltenen fische
Qty (quantity) = gesamtanzahl dieser specieart im peg
Species = name der specieart
Smallest = das geringste gewicht dieser specieart in unserem peg
Biggest = das groesste gewicht dieser specieart in unserem peg
Av size = das durchschnittliche gewicht dieser specieart in unserem peg
Spc. % = der prozentuale anteil dieser specieart an der gesamtzahl der fische im peg
Guidance
empfehlung fuer das peg – variiert natuerlich von peg zu peg und venue zu venue – je nach beschaffenheit
- Number of
objects okay, but less than half available used
- species/stocks/tench20.stk ( 15 lb, 8 oz, 10 dr ) - Fish too easy,
level = 156, required = 65, DIF = -90
- species/stocks/tench19.stk ( 14 lb, 11 oz, 14 dr ) - Fish too easy,
level = 156, required = 75, DIF = -81
- species/stocks/tench18.stk ( 13 lb, 15 oz, 2 dr ) - Fish too easy,
level = 157, required = 85, DIF = -72
- species/stocks/tench17.stk ( 13 lb, 2 oz, 6 dr ) - Fish too easy, level
= 158, required = 95, DIF = -63
- species/stocks/tench16.stk ( 12 lb, 5 oz, 10 dr ) - Fish too easy,
level = 159, required = 105, DIF = -54
- species/stocks/tench15.stk ( 11 lb, 8 oz, 14 dr ) - Fish too easy,
level = 159, required = 115, DIF = -44
- species/stocks/tench14.stk ( 10 lb, 12 oz, 2 dr ) - Fish too easy,
level = 160, required = 125, DIF = -35
- species/stocks/tench13.stk ( 9 lb, 15 oz, 6 dr ) - Fish too easy, level
= 161, required = 135, DIF = -25
- species/stocks/tench12.stk ( 9 lb, 2 oz, 10 dr ) - Fish too easy, level
= 162, required = 145, DIF = -16
- species/stocks/tench11.stk ( 8 lb, 5 oz, 14 dr ) - Fish too easy, level
= 163, required = 155, DIF = -7
- species/stocks/tench10.stk ( 7 lb, 9 oz, 2 dr ) - Fish too easy, level
= 166, required = 165, DIF = 0
- species/stocks/tench09.stk ( 6 lb, 12 oz, 6 dr
) - Good, DIF = 8
- species/stocks/tench08.stk ( 5 lb, 15 oz, 10 dr
) - Good, DIF = 6
- species/stocks/tench07.stk ( 5 lb, 2 oz, 14 dr ) - Fish too easy, level
= 205, required = 196, DIF = -9
- species/stocks/tench06.stk ( 4 lb, 6 oz, 2 dr ) - Fish too easy, level
= 218, required = 206, DIF = -12
- species/stocks/tench05.stk ( 3 lb, 9 oz, 6 dr ) - Fish too easy, level
= 225, required = 216, DIF = -9
- species/stocks/tench04.stk ( 2 lb, 12 oz, 10 dr ) - Fish too easy,
level = 236, required = 226, DIF = -10
- species/stocks/tench03.stk ( 1 lb, 15 oz, 14 dr ) - Fish too easy,
level = 244, required = 236, DIF = -8
- species/stocks/tench02.stk ( 1 lb, 3 oz, 2 dr ) - Fish too easy, level
= 255, required = 246, DIF = -9
- species/stocks/tench01.stk ( 0 lb, 7 oz, 5 dr ) - Fish too easy, level
= 258, required = 255, DIF = -2
die erste zeile sagt uns in dem fall, das die anzahl der objekte ok ist, aber weniger als die haelfte der
insgesamt moeglichen (waeren 32 – soviel wie im pegeditor in der rechten auswahlleiste angezeigt
werden) in gebrauch sind (die haelfte waeren 16+1 wegen des nichtzaehlens des letzten)
die folgenden zeilen geben auskunft ueber jedes einzelne stock file in unserem peg (ich habe hier nur ein paar
herraus kopiert, da die liste sehr lang ist – fuer unser beispiel sollte es reichen)
species/stocks/tench20.stk ( 15 lb, 8 oz, 10 dr ) = der pfad wo dieses stockfile zu finden ist (bei unserem
beispiel wuerde da stehen venues/pritei/stocks/peg1 oder
venues/pritei/stocks (wenn alle stockfiles nur im stocks
ordner waeren und fuer die einzelnen pegs keine
unterordner erstellt wurden) – und das maximalgewicht
dieses stockfiles
Fish too easy, level = 156, = ich habe hier die erste zeile als beispiel genommen – wie man sieht variiert
diese angabe von file zu file – hier wird der aktuelle level dieses stockfiles
angegeben (156) und erklaert das dieser fisch/stockfile zu einfach ist (too easy)
required = 65, = das ist der level der benoetigt wird um den differenzwert 0 zu erreichen und als good
(gut) eingestuft wuerde – aber bitte nicht zu woertlich nehmen, da der gut-level sehr hart
sein und den spass am angeln in dem venue stark beeintraechtigen kann – eine gute
balance ist hier gefragt, was natuerlich auch vom angestrebten schwierigkeitsgrad des
venues abhaengt – ich schaue immer, das mein kleinstes stock file einer specieart einen
level von 300 (oder knapp drunter) erreicht und das groesste stockfile maximal eine
differenz von +20 bis -10 hat (alles was unter 0 ist, wird in gruen als good angezeigt) –
die dazwischen gelegenen stockfile stufe ich gleichmaessig ab um eine gute balance zu
bekommen - sagen wir, mein erstes stockfile hatte einen level von 299 (benoetigter level
255 = + 44) und mein letztes einen level von 69 (benoetigter level 65 = + 4) – ich habe
nun eine differenz von 40 zwischen dem kleinsten und dem groessten stockfile – diese 40
teile ich nun auf die dazwiscehn liegenden stockfiles auf – sagen wir ich benoetige 10
stockfiles, dann haette mein stockfile nr. 2 eine differenz von 40 zwischen aktuellem level
und benoetigtem level, das 3te stockfile eine differenz von 36 u.s.w. (also immer 4 weniger
differenz als das vorherige – es muss nicht immer so gleichmaessig sein, ist aber ein guter
und einfacher weg)
DIF = -90 = der differenzwert zwischen aktuellem level und *benoetigtem* level
gehen wir nun zu den fischen – weiter geht’s mit den stock files
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