Das *.ven file

 

03) das *.ven file unser *eingangsportal* fuer das venue wuerde nun so aussehen:

 

C:/Programme/fishsim2/venues/pritei.ven (oder mit entsprechender pfadangabe wenn der installationsweg geaendert wurde)

 

und haette folgenden inhalt (koennt ihr mit dem windows editor, notepad oder wordpad erstellen – speichert es dann als pritei.ven ab (oder wie auch immer das venue heissen soll) – wie das gemacht wird erklaere ich weiter unten wo auch eine kopierbare version des ven files ist:

 

[DETAILS] (sektorueberschrift – beachtet das hier eckige klammern benutzt werden (rechte Alt Gr + 8 oder 9))
 

Name = Privater Teich (der name wie das venue spaeter in der simulation heissen soll – verwendet bitte

                                       keine umlaute, da diese in der englischen sprache nicht vorkommen und die

                                        simulation sie nicht erkennt)
 

Ref = pritei (das ist nun der referenzcode unseres venues – er darf nicht mehr wie 9 buchstaben beinhalten

                    und sollte einmalig in der simulation sein)
 

Level = 1.0 (der schwierigkeitsgrad unseres venues 1-2 easy (einfach), 2-3 average (durchschnittlich),

                    3-4 difficult (schwer) und 4-5 realistic (realistisch))
 

Dir = venues/pritei/*.peg (zeigt dem programm den installationspfad wo die pegangaben zu finden sind)
 

LastPeg = venues/pritei/last.dat (last.dat ist eine notwendige programmvorgabe)
 

Creator = BelHard_be (hier koennt ihr euren namen oder nicknamen eintragen)
 

Date = November 2008 (das datum der erstellung – nach moeglichkeit im internationalen format – kann auch

                                       numeriscch sein z.b. 20.02.2008, february 20th 2008 etc. – es hat keine bedeutung

                                       fuer die simulation und dient nur zur anzeige – sollte aber nicht zu lang sein, um

                                       displayueberlappungen zu vermeiden)
 

Records = venues/pritei/ (vorgabe, wo die venuerekorde gespeichert warden sollen)
 

DESC       = venues/lot/fsb/page1.fsb (viele venues haben zusaetzlich *buecher*, wo eine genauere be-

                                                             schreibung erstellt wurde – das ist aber etwas fuer fortgeschrittene

                                                             und profis, weswegen ich es erst einmal ausser acht lasse – vielleicht

                                                             spaeter einmal mehr dazu, was aber dann ein eigenes tutorial wird)
 

REGCODE = 786868 (diesen code bitte nicht veraendern – das ist ein notwendiger programmcode und

                                     eine aenderung wuerde das venue unglaublich schwer machen und wahr-

                                     scheinlich keine fische beinhalten)

 

 

[WEATHER] (2ter sektor – wieder mit den eckigen klammern – beachtet das zwischen den sektoren eine

                        leerzeile ist – im gegensatz zu den eintraegen in den sektoren)
 

Weather = data/uk2.dat  (hier wird das wetterfile eingetragen das ihr benutzen moechtet – nach moeglichkeit

                                        solltet ihr ein wetterfile benutzen, das eurer lokalitaet entspricht (es waere wohl

                                        unsinnig fuer ein antarktisvenue ein wetterfile von australien zu nehmen) – nur

                                        wenn die temperaturen nicht euren vorstellungen entsprechen, versucht ein anderes)
 

LookUp = venues/pritei/temps.dat (dieser pfad gibt an wo die temperaturdaten gespeichert werden)
 

Hightide = 9 (dieser eintrag wird fuer meervenues benoetigt und gibt an um wieviel uhr hochwasser ist)
 

TideInc = 45  (diese zeile und werte werden nur bei see venues benutzt - sie gibt an, wie viel minuten spaeter die
                      tide am naechsten tag beginnt – z.b. start am 1.01.2008, wuerde mit dem eintrag 45 die tide am 2.01.2008
                      um 9.45 uhr beginnen – am 3.01.2008 um 10-30 uhr u.s.w. – also pro tag immer 45 minuten spaeter als am vortag)
 

Tidedev = 72  (auch diese zeile gilt nur fuer see venues - dieser wert gibt an um wie viel die tide zwischen ebbe und flut
                       steigen soll – die angabe ist in inch (12 inch = 1 fuss) und gibt hier eine fluthoehe von 6 fuss an (72 ./. 12 = 6) –
                       sollte ihr ein venue mit einer durchschnittlichen tiefe von 10 fuss erstellt haben, so ist das der wert bei

                       ebbe – bei flut wuerde die wassertiefe um 6 fuss steigen)
 

TempModel = 3 (gibt an um was fuer ein venue es sich handelt – siehe beschreibung unten)
 

TempFact = 1.0 (truebheit des wassers – ausgang 1.0 – klarer = unter 1.0 aber normalerweise nicht weniger

                           als 0.5 - die wassertemperatur wird kaelter / trueber = ueber 1.0 aber normalerweise nicht

                           mehr als 1.5 – die wassertemperatur wird waermer)
                                          

StartTemp = 14 (die starttemperatur fuer unser venue – sollten die wassertemperaturen spaeter nicht euren

                           wuenschen entsprechen, koennen die starttemp und der tempfact veraendert werden)

 

; Temperature models

; 1 = Typical medium depth lake (typischer mittlerer suesswasseresee)

; 2 = Large lake / loch (grosser suesswassersee)

; 3 = Slow flowing river or small pond (langsam fliessender fluss oder kleiner teich)

; 4 = Medium flowing river (fluss mit mittlerer fliessgeschwindigkeit)

; 5 = Fast flowing river (schnell fliessender fluss, stroemung)

; 6 = Very large lake / sea (sehr grosser see, meer, ocean etc.)

 

bitte beachten !! – vor und hinter dem gleichzeichen (=) sollte immer ein leerzeichen sein

die angaben in diesem beispiel koennt ihr so uebernehmen (von [DETAILS] bis StartTemp = 14) ohne die

zwischenraeume und erklaerungen (und die eintraege fuer meervenues = Hightide, TideInc und Tidedev,

wenn ihr nicht gerade ein meervenue machen wollt) – hier noch mal die kopierbare version:

 

[DETAILS]

Name = Privater Teich

Ref = pritei

Level = 1.0

Dir = venues/pritei/*.peg

LastPeg = venues/pritei/last.dat

Creator = XXXXXXXXX

Date = XX.XX.XXXXX

Records = venues/pritei/

REGCODE = 786868

 

[WEATHER]

Weather = data/uk2.dat

LookUp = venues/pritei/temps.dat

TempModel = 3

TempFact = 1.0

StartTemp = 14

 

 

kurze anleitung zum speichern im editor – kopiert die oben aufgefuehrten daten, oeffent den windows editor,

fuegt die daten ein, aendert sie nach euren wuenschen und macht folgendes:

 

 

sucht den fishsim2/venues ordner

 

 

schreibt folgenden dateinamen hinein pritei.ven (oder wie auch immer euer venue heissen soll)

 

 

klickt nun auf speichern - solltet ihr in eurem editor nur txt dateien speichern koennen, so koennt ihr spaeter auch die datei umbenennen (z.b. pritei.txt in pritei.ven) – weiter geht es mit dem *.peg file

 

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